時坂琉璃
7 months ago @Edit 7 months ago
通俗克蘇魯擴充感想,聊天隨意
latest #7
時坂琉璃
7 months ago
列一下幾點與一般調查員(守密人手冊創角)的差異
時坂琉璃
7 months ago
1. 創角時,可以依據英雄類型的核心屬性,來達到最高95%的基礎屬性,並且追加100點技能點。

2. 創角時屬性的骰法上,平均出目會比一般調查員高。

3. 不啟用年齡調整,我自己帶基本規則團時也習慣不啟用。

4. hp算法為con+siz除5,一般調查員的2倍。

5. 選擇特殊的英雄天賦,視畫風1~3個,有戰鬥有檢定相關、還有靈能跟怪奇科學這些PULP特有的內容。

6. 消耗幸運除了原本的修改骰點與維持意識,還有其他新增的作用
■ 避免近戰獲槍械大失敗
■ 減半理智損失
■ 在受傷時恢復血量
■ 避免腳色死亡
■ 幸運每次進行遊戲都會進行恢復
時坂琉璃
7 months ago @Edit 7 months ago
7. 每日基本血量恢復提高,急救跟醫學的恢復量提高,不會陷入重傷

8. 瘋狂天賦,讓調查員在跨過理智跟瘋狂的界線時,發掘出平常不會顯現的隱藏天賦,一種火場力的概念

9.瘋狂強化技能,瘋狂天賦的一種,後述說明
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時坂琉璃
7 months ago @Edit 7 months ago
基本是讓調查員更難死亡,初期可用技能點更多,同時比起一般人多了奇怪特長的擴充

更難死亡這個設計我很喜歡,有效避免在道中臨敵時減員的情況(畢竟COC常態性傷害溢出),而在面臨高數值的神話生物時,還是會給調查員帶來足夠壓力。
時坂琉璃
7 months ago
可用技能點更多這點,目前帶團的經驗是,玩家會更有餘裕把點數點到一些,配合角色背景的技能上,一些可能不是那麼常見的技能會出現。

或許是因為一般調查員點數相對吃緊,玩家會更願意把點數投資在相對泛用的技能上
時坂琉璃
7 months ago @Edit 7 months ago
關於上述生存能力以及數值更高這部分,屬於比一般調查員更為強悍的範圍,引入遊戲不至於大幅影響模組展開

以下想聊聊會對角色、遊戲風格大幅改變的部分,請謹慎考慮對模組的影響

這些改變同時會有著與一般coc徹底不同的遊玩體驗

■ 靈能技能
■ 怪奇科學
■ 瘋狂天賦
■ 瘋狂強化技能
時坂琉璃
7 months ago
■ 靈能技能
標準的的ESP系超能力,包含了 遙視/預知/靈媒/心靈感應/念動...等
扮演超能力調查員,在一些情境可能會獲得意外的情報或做到奇異的事情
不建議有複數玩家選這天賦,遊戲平衡會變得難以控制,畫風上可能也會偏離太多

■ 靈能攻擊/附身
可選啟用,能用靈能對他者進行心靈攻擊的能力,推薦是只給敵方啟用
效果如同說明,可以附身於他者/消耗對方的精神力(機制上是MP,歸零時會自動昏迷),比較有趣的用法是可以對靈體/鬼魂造成影響,可以扮演驅魔者把附身的靈體打跑
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