故障機器人ㄌㄇㄊ
1 years ago @Edit 1 years ago
[TRPG][系統介紹][系統介紹]誓鏈機神 Aether Nexushttps://images.plurk.com/y7qIFmeozOlYKSRUOhls4.png
近期要在推廣團帶這個系統,所以寫了個介紹
latest #22
https://www.kickstarter....

先來貼一下kickstarter頁面
之前開始募資的時候有稍微關注一下,當時只留下「美術風格很讚」的印象
只是因為對新的機甲系統沒有什麼信心,當時是看過就算了

去年11月的時候發現他們有釋出playtest版,就載下來看了一下
只能說是一讀就迷上了。

充滿獨特風味的世界觀搭配上簡單輕量卻不失變化性的系統,以及各種圍繞著奇幻機甲這個主題設計出來的炫炮能力,閱讀的過程不斷的刺激想像力,好幾次冒出「我超想開/跑這個系統」的想法

於是,嗯,總之逮到機會就來開看看。
立即下載
關於系統名稱嘛....
為了讓大家一眼就知道這是個奇幻機甲系統,就稍微超譯了一下(視線游移)
其他要看過才懂的魅力先不提,這系統的美術風格真的是讚翻天
大家都應該來看看https://images.plurk.com/tLzLElamqtPTSwF7UtKWf.png https://images.plurk.com/eO3QWufwaYYOy183h0cjb.png https://images.plurk.com/3pcmWnE397csmyLl4W1Uw5.png https://images.plurk.com/6NMORDK3Db9xi70Dtqe7Mg.png
正式版今年五月發行,另外1/31會有一個僅限預購者和幕資支持者取得的大更新版playtest

有興趣的話,kickstarter頁面上可以預購喔!
Wurdy/岩
1 years ago
可惡想玩:'-(
:'-(我也想
看到是機人就覺得是踢的愛!!(?
WEN/温
1 years ago
美術真的好棒...
有夠美 共同生命庫打團戰感覺會很有趣
讀完1/31的大更新,紀錄一下幾個重大的變更點

誓鏈與生命:誓鏈不再是直接共用生命,現在的版本讓誓鏈成員可以用一個互動動作將自己的任意數量生命值轉移給受傷的隊友,至多為隊友的最大生命值。

戰鬥地圖變化:之前版本地圖有"距離"和"高度"兩個軸,每一台神械都可以浮空(讓它們可以往高度軸移動)
現在的版本改為只有平面的戰鬥區域,浮空變成少數神械和飛船的能力

升級規則:移除了明確的等級,改為每一次休整時可以花費經驗值來提升神械的能力、讓騎士得到新的能力或是安裝新的強化靈件

基本判定:新增"援引"規則,非戰鬥判定時,如果玩家覺得騎士的特殊能力或神械的能力、裝備或武器等對這個判定有幫助,就可以申請援引,讓判定到優勢。
在大更新中還看到有趣的設定

神械的駕駛艙是用奧爪的遺骸(而且畫面上看起來是奧爪的腦袋)打造的,誓鏈連結基本上就是直接偷奧爪的蟲巢心智連結來用
https://images.plurk.com/2vr9fEnGrgssHe1PNXsQT.png https://images.plurk.com/2Sr7s2i8QlGyNeo6BY1fUZ.png https://images.plurk.com/5AH7HlHyNE0RgvZPHJDvkA.png https://images.plurk.com/1SK4jgnvmaB7oqAn6UbeoS.png

所以這就是為什麼駕駛艙區塊都有幾分像臉.....
哇喔,酷
浮空砍了,或許是因為不容易計算?
比起不容易計算,我覺得更大的問題是不符合直覺
畢竟前一版是只有距離軸和高度軸的"2D橫向卷軸"地圖,本質上和2D平面地圖是一樣的
我覺得真正的問題是,橫卷地圖在面團的表現看起來很奇怪
而且以目前神械的設計,要說它每一台都能飛還真是有點沒有說服力
哦哦,那現在地圖是平面的嗎?
https://images.plurk.com/13eUfbySsZPgp48xKKNLAV.png
現在大概是這種感覺
戰場被根據地形特徵分成數個大小不定的"區域"

同區域就是近戰,不同區域就是遠程
通常神械一回合可以移動1區域,如果所有動作都拿去移動則是兩區域
哦,這個有趣
𓆰𓅆
1 years ago
我好喜歡用奧爪的腦子當駕駛艙的設定,超級無敵浪漫......(被命中奇怪的好球帶)
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