綾風祐希 thinks
11 months ago
latest #24
掰噗~ says
11 months ago
息怒息怒 @口@
綾風祐希
11 months ago
碎碎念:什麼時後把630斷線後重登入,改成可復歸到原地/原緊急 而不是當作破棄,並把斷線當作玩家標誌讓別人知道這位是斷線而不是故意破棄
綾風祐希
11 months ago
「キャラクターの強さを表す“戦闘力”があります。」
但這個數值不代表「駕駛員」(玩家)的實際能力,甚至連在各種副本的表現也不能完全保證…

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綾風祐希
11 months ago
很極端的例子:拿著最強裝備但只平A甚至惡意掛機,和只拿配佈裝備但打最穩定Rotation的復歸玩家…
同樣是過副本所需戰鬥力,但哪個容易被嫌棄被Sns曬呢…
綾風祐希
11 months ago
「ほかの参加者の装備やクラスを見て,黙って抜けてしまう人も多いですよね。」
這是現象,本質是很難純粹的隨機配對系統裡面滿足各種需求。
開招募本來是不錯的方案,但實際體驗起來還是各種有差,畢竟現在是以Party基礎的招募,而不是Content基礎的招募,篩選條件不足…
綾風祐希
11 months ago
至於武器掉落…
我是覺得「掉落的均勻程度」比「掉落率」更加重要,要不然ID制疑雲到現在陰魂不散…
死刷爛刷都不掉落的東西還蠻讓人懷疑是否有實裝過…
綾風祐希
11 months ago
至於「最強武器」方面,兌換型裝備作為頂峰武器還好,只是紅字系統和新武器副作用下變得很難處理…
「カイゼラム」系列被打臉得非常快…
カイゼラム我連交換商店也沒去解放
CODEP
11 months ago
每次都是怕可能太強,然後把交換武器都搞成垃圾
CODEP
11 months ago
不然就是用需要農一年這種標準在弄交換武。等把素材集好了武器都已經被淘汰了
看了wiki
先不說那麻煩的交換條件
光是カイゼラム還是「很強很有用」的年代要解放那商店就是麻煩事
當時幾乎只能回去沙漠刷金字塔才會出現寄生開花那種敵人
我還真的卡到上限75等解放還沒打夠三隻
但那時也已經沒需要換カイゼラム了也就沒解放商店的必要了
綾風祐希
11 months ago
CODEP: 有Ep6經驗,要麼就連續升級型,要麼就一石兌換/可切武器種,弄成僅次掉落型的第一線武器,然後把最強掉落型武器的邊界效率設合理就大家歡喜
綾風祐希
11 months ago
嘛,當初只有空島武+Df武的環境,大家都用空島武,Sl用Df武,某種意義上體驗沒那樣差。
然後10星9星武器出來,又把體驗給弄下去了…
CODEP
11 months ago
集素材型的,サンクエイム跟カイゼラム當初我都是在下一等級的武器出來前一個禮拜才把素材集到能換。就爽一個禮拜
CODEP
11 months ago @Edit 11 months ago
講錯,サンクエイム不是換。是潛在突破要集石頭
綾風祐希
11 months ago
CODEP: 但不影響結論
素材型武器,目前只有空島/Df黑武那級別算是能接受,但不是制式武器的最優解。
綾風祐希
11 months ago
現在考慮PR紅字系統的因素,制式武器就更難讓大家滿意了…
CODEP
11 months ago
這樣亂搞下去手上沒紅字都會被晒成寄生了
CODEP
11 months ago
明明是額外要素,搞成用課金
這遊戲的戰鬥力也把血防算進去,偏偏通關評價只看輸出,甚至有戰鬥力能進但輸出不過會有打了15分鐘什麼都沒有的情況。(野團有只插血防針,輸出比救濟裝還爛的樂子人)
反而現在能提供輸出的紅字沒加戰鬥力。
飛燕MAIDOLL@C104
11 months ago
應該很多人是農到麻目累了變成用懶人方法打/吸

實際現在用rifle pa hold到底 真dps其實也很高
飛燕MAIDOLL@C104
11 months ago
我感想是

1. 8個人raidboss裡面有幾個人在偷懶,影響大約只有2、3分鐘。那你不如想像成大家容認輪流偷懶
2. 你把這堆player完全趕走的話matchmaking時間只會變長,結果其實也沒什麼得益
飛燕MAIDOLL@C104
11 months ago
最好其實是加system去影響個人評價

攻擊以外各種的事做了有獎之類
飛燕MAIDOLL@C104
11 months ago
現在就是pa loop到苦痛沒打擊感結果一堆人變了用RA通

而且RA通auto aim的問題一開始就說了
如果要手aim的話就應該少了人ra通到底
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