冷凍水餃
11 months ago
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3個存檔合計20輪(5輪走修羅結局),第1個存檔有近50小時的時間都在心中戰場鬼混(頭目再戰&連戰),再砍下去可能換我要去寺廟雕佛了
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冷凍水餃
11 months ago
這邊順道記錄一下自己的頭目攻略流程,皆以心中戰場為主(敵我雙方素質固定),雙難模式跟純拚刀基本上不是我的技術能碰的,原則上多數情況都會使用流派招式、義手以及道具,以下消音建議
冷凍水餃
11 months ago
其實這麼多輪打下來最大的心得就是最速造成HP傷害的手段,不外乎火吹筒繞斬+渦雲渡的炎上壓制戰法;或是更簡單粗暴的空中蓄力不死斬搭配義手忍具的組合。貴為主線期中考的弦一郎雖然沒什麼致命的攻擊行動,但防禦面相較於其他BOSS倒是挺完善,除了第三階端幾乎沒有明顯的破綻可以出不死斬(會被格檔);反之炎上戰法的收益卻是全BOSS裡最高的,出一套就可以坑掉大半的HP跟軀幹,加上HP少於60%的BOSS軀幹回復速度會變得超慢,可以一口氣把戰況拉到最有利的局面
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冷凍水餃
11 months ago
紫鞭炮是這次回鍋才開始學會運用的,後來才知道這玩意兒有額外給予約2秒的增傷負面效果,雖然數值不高但搭配夜叉戮跟不死斬這種高傷的招式差別就出來了;配合不死斬本身就有很強的削韌值(易打出硬直)以及鞭炮會對動物額外造成軀幹傷害,鬼形部無疑只是個搞笑活靶,大概是最適合拿來紓壓的BOSS
冷凍水餃
11 months ago
對阿婆同樣適用,為了保存紙人第一階段依然採用墊步砍戰術,滯空時看到危字再丟飛鏢。第二階段以往都是用火斧瘋狂轉到她爆軀幹,不過這種打法角度沒喬好的話還是會有被反制的風險,我只想趕快收掉不想慢慢陪那些幻影玩
冷凍水餃
11 months ago
老一心同阿婆,第一階段先保留紙人,然而我懶得拚刀就直接用無恥的赤目戰術收掉一階;至於二階若丟鞭炮時機能再抓得更精準,其實是有機會出五刀不死斬就搞定。啊老一心的那些火烤花招也都很好破解,例如0:34那招拔刀斬先站在沒火的地方,等他衝過來時往右前方墊步兩次就可以看到失智老人在剁空氣
冷凍水餃
11 months ago
這兩隻體內有蟲的都很好應對,獅猿二階待格擋破綻拉蟲再用不死斬追擊,反覆操作即可;破戒僧二階忍殺要稍微注意一下樹枝的位置(上樹前解除鎖定較順暢),一階三階一樣老套路
冷凍水餃
11 months ago
幻影破戒僧 無傷 (葦名十文字)幻影破戒僧 無傷 (不死斬)幻影破戒僧又可以拿紫鞭炮出來玩了,不可思議的是這隻明明常駐霸體,葦名十文字卻可以打出硬直? 可能是凌厲攻擊搭配飛舞神紙的緣故吧
冷凍水餃
11 months ago
柔劍英麻 無傷唯一一隻玩純拚刀的,畢竟主線需要把資源留給後面的老一心,頂多偷開個機關傘擋投技。另外就是秘傳一心對英麻有奇效,一場出個1~2次削削HP阻礙軀幹回復或許也不錯
冷凍水餃
11 months ago
禁藥依然是個麻煩東西,血少不能補很容易被爆軀幹,但一階本來就打算拚無傷因此禁藥等於白給破綻。炎上戰法的收益僅次於弦一郎,打完一套之後專心拚格擋就可以輕鬆把他軀幹堆滿。進二階前的求饒動作實在給太多喘息空間,於是嘗試赤目+炎上雙管齊下無腦壓制,有夠紓壓笑死
冷凍水餃
11 months ago
拚無傷自然是少不了夜叉戮,基本上火攻依舊可行,然而有夜叉戮的情況下還是喜歡拿不死斬輸出,畢竟那個可以斷他橫掃後撤步的削韌值實在太香了。劍氣類的招式統一開傘擋,一階擋完接擲斬還可以再偷一刀。總之整體思路就是一階積極進攻避免軀幹回復拖延時間;二三階則以退為進,但不要錯過任何破綻,削HP的手段改成魁忍墜殺也行
冷凍水餃
11 months ago
心中版本沒打算拚無傷因此改為火攻,一階開赤目先用鞭炮斷不死斬接著一路砍到底。關鍵是二階新增的連段,看到前置動作先往後跳同時迴避下段斬&上撈斬(以防萬一最好同時防禦)→滯空衍生出劍氣一樣開傘擋;突刺攻擊則約慢個0.5秒後再識破。再來就是火槍連發後出下段橫掃的機率明顯變高,其餘就跟原版沒太大差異(三階出巴之雷的頻率體感少一些)
冷凍水餃
11 months ago
櫻舞解法是格擋完前兩下後,立即往正前方墊步迴避最痛的第三刀,可以爽賺一次大破綻。可惜這招屬於凌厲攻擊(沒架開會扣血),無傷只能放棄了,至少這場沒嗑到葫蘆跟其他補品。紙人盡量保留個6~8張到三階用來放羽毛返雷,個人沒興趣打巴之雷排球
冷凍水餃
11 months ago
最噁爛的心中義父居然給我凹到無傷,可喜可賀 相較原版破綻明顯少了很多,送最大的二鏢跳斬不能回擊了,只剩下段斬後的砍劈才有機會出不死斬凹傷害;甚至拉開距離嗑藥還會用羽毛閃現跑來干擾,只能說拚無傷真的是經驗、毅力、專注樣樣不可缺。二階的火鳥跳起來開傘就省得猜方向,最棘手的還是那些羽毛連段,最後的跳斬不僅墊步難躲;開傘回擊還有被下段斬掃到的風險,目前依然欠缺最精準的應對法
冷凍水餃
11 months ago
雙獅猿跟嗟怨之鬼就不特別紀錄了,攻略過程皆枯燥乏味。後續可能會再丟一些個人覺得比較有趣的小王
冷凍水餃
11 months ago
初見就很惱人的長槍兵,超強攻擊力+超長攻擊範圍,論攻擊面跟主要頭目相比毫不遜色。先前幾乎是以外鄉人戰法(鞭炮+灰燼)或火攻速殺,這次回鍋則嘗試找出了應對法,總之就是隨時保持適當距離,見到危字才有充裕的時間做反應。前搖較長但帶有霸體的橫掃(0:31,血刀無法斷招)有高機率會接突刺,往後跳反倒會挨槍,3:46架開後識破才是正解;偶爾會出的橫掃跳劈(3:39)可以用墊步躲。再來就是每次識破後的踉蹌要抓準時機架開攻擊,架一次就賺一次大空檔
冷凍水餃
11 months ago
鬼庭主馬雅次 無傷&無暗殺 (血刀殺法)大後期這隻就只能盡速處理,畢竟實在沒有餘力顧及週遭那該死的燃燒地形。其實可以先暗殺武士後待警戒解除再回頭坑他一條血,這裡只是想順便實測血刀殺法的效益
冷凍水餃
11 months ago
鎧甲武者 無傷這隻大概就考驗走位技巧跟失衡繞背的應用,金錢鏢拿出來丟會有奇效但這場沒用到
冷凍水餃
11 months ago
蛇眼 白富士 無傷&無暗殺以前覺得頗難纏的蛇眼,現在基本沒啥威脅性。踢腿必定接砲擊,後撤步也有機率會開砲,唯一的危字投技開傘擋即可。峽谷這隻可以一套毒火連招把他打殘,配合夜叉戮跟渦雲渡大概就直接連到死了
冷凍水餃
10 months ago
孤影眾 太刀之足 無傷&無暗殺頻繁登場的孤影眾,主軸就是抓危字破綻削軀幹。突刺踢通常會接續在4連踢或2連踢後使用(看到特效再識破);下段踢則是仙峰腳後必出,先擋掉仙峰腳後一樣用仙峰腳踢回去還可同時迴避攻擊。最大的問題還是多數跟孤影眾對戰的場景都很狹窄,被逼到死角時視點容易整個歪掉
冷凍水餃
10 months ago
孤影眾 詛咒之手 (血刀殺法)會毒手的反而更好對付,出招前搖超長,躲完還有空擋用火燒
冷凍水餃
10 months ago
孤影眾 槍足正長 (火斧殺法)孤影眾 槍足正長 (三年前 血刀殺法)唯一一個掛名的,神社這隻會吃夜叉戮加上場景又窄就懶得拚刀。三年前的隨時備好手裏劍斷他的狗笛,其餘打法不變,留意燃燒地形即可
冷凍水餃
10 months ago
補充一下,仙峰腳若使用奧義版本的菩薩腳,連擊至X字斬就要收招,踢最後一下會觸發防禦機制導致被回擊
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