阿歐印
10 months ago
[廢] 我也不知道為什麼我要去補一個5年前遊戲的白金獎杯
https://images.plurk.com/Qc6Yn9LTzujGGyp9gy57P.jpg https://images.plurk.com/7AqhhnvPC1ukHGGNUcAwWJ.jpg https://images.plurk.com/5wPtY45DQadc2trV4Uu5C0.jpg

2025好遠啊...
latest #21
阿歐印
10 months ago
雖然我最初的目的是為了回去補當時沒打的黑龍
你不是在趕稿嗎
阿歐印
10 months ago
立即下載
戴爾
10 months ago
很多人玩了now就很想玩世界
眼 睛
10 months ago
竟然
阿歐印
10 months ago
asdfghjkl214: 原來是因為now嗎,我以為是因為發表新作了
阿歐印
10 months ago
我還在納悶為什麼是起風的是世界不是rise
戴爾
10 months ago
Aoin: 更多是因為冬特的樣子就是了
阿歐印
10 months ago
ming2236: 當初我是放棄的
【捷】
10 months ago
Aoin: 畫質跟狩獵感世界營造的比較好
By 因為now回鍋世界的菜雞獵人
覓食中
10 months ago
W特價太香結果又買一份回來重新玩 R雖然也買來玩但是就覺得不對胃口
阿歐印
10 months ago
Chieh94: 我這種老屁股獵人我對now一問三不知
阿歐印
10 months ago
gox1117: rise打從上市之後我就一直猶豫到現在都沒買
戴爾
10 months ago
rise真的不對胃口,玩了一下就完全不想碰
變成輕便速食的感覺
開局飆狗,打怪結束
翔蟲位移也覺得很不適應
BOW🔞
10 months ago
我mh玩這麼久了 有哪個任務不是打怪就結束的
BOW🔞
10 months ago
rise玩2500小時的我就不簡単說一下
關於rise系統和取向,常有人說比較xx,但我覺得可能較偏向4g 農裝和護石這種需要投入大量時間的部分,和xx不同的是,戰鬥系統算是系列作的大改革,尤其翔蟲必須投入時間非常久才能達到上手狀態,對鑽研技術和如果沒什麼興趣可以不用多期待後面能帶來多少樂趣,但就我所知和找過的ta玩家每個ta玩家的技能組都各別不相同,結合自定翔蟲和狩技風格,算是能玩出自己的特色。
BOW🔞
10 months ago
而這代武器平衝算是我覺得歷代數一數二的好,屬性也調整的不錯,世界屬性則是眾所皆知一顆無擊打天下(除了少數武器
輕便速食化部分,如冷熱飲和漆彈,老實說玩這麼久了還不知道為什麼要做這種占用道具格和時間喝,取而代之的是找鬼火鳥,其實記一下路程就不用浪費時間找,也可以選擇不吃; 總之也只是減少一些鎖碎事還有其他事可以做,你也可以去操龍來打怪,或是去拿獵具。
狩獵和任務方面我覺得去掉收集生態部分和主線跑完部分每代都差不多,不是繼續刷護石就是練技術玩玩武器 這點mh一直沒變過。

其實發現不少人對rise評價好的都是從rise開始玩而不是世界或著更早mh,所以又要習慣一款新操作應該才是rise最大的門檻
個人也是看到Wild後回來玩World。當初是在PS4上玩的,後來PS4賣了這次是重買PC版。明明也有Swich也有買rise,但實在不想回頭去玩rise。

我覺得rise早期的運營策略多少有讓我對rise的好感降低不少,但我個人其實一直覺得rise的怪物設計都有先射箭再畫靶的感覺,畢竟是照著日本妖怪設計的,DLC是照西方妖怪設計,這就感覺很Low,甚至劇情中那個最終BOSS叫什麼我都想不起來。
在我看來,設計偷懶,記憶點不在怪物本身,而是怪物代表的形象。還有新設計的玩法並不好玩。
結城アスカ
10 months ago
就不要到時候Wild戰鬥是走Rise的路線就好笑了
BOW🔞
10 months ago
wilds不會是rise風格 畢竟團隊不同 還有人擔心畫面問題 其實就還在protype階段 可以看當初世界的樣子Monster Hunter World Prototype Video - Lagiacrus Rev...
BOW🔞
10 months ago @Edit 10 months ago
cycefa: 風格上意見認同 不該限定主題來挑怪 會讓很多經典怪不能出現 又有點硬要符合條件。
但玩法就看個人了 該說的都說了
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