咕唧
10 months ago
アラベスク (@blue_moon_neko) on X看到這篇文章只能說可惜,我有買本篇跟前篇(已經販賣中止),中篇跟後篇直接胎死腹中
咕唧
10 months ago
看了全文大概的意思就是アラベスク的サトウさん在三年前都已經完成中篇原稿、聲優的錄音也結束,但承包的聲音公司遲遲不肯交出成品。

不肯交成品的理由應該是付不出錢...根據サトウさん的說法,該公司在收錄之前一直沒給他正確的請求金額,等到收錄開始後拿到請求書後才發現是別家的4~5倍金額,他一時之間付不出來只好拜託聲音公司讓他分期付款。
咕唧
10 months ago
最後拖了三年聲音公司終於在1/9交出成品,但サトウさん看見該公司的郵件內容直接爆氣,就直接中止前篇的販賣,中篇當然也沒打算賣了,心力交瘁。

感覺那家聲音公司也怪怪的,不過根據單方說法真正事實是怎樣我們也不清楚,只能說作品製作真的很傷心傷神,胎死腹中的案例也不止這個,就覺得要好好珍惜每一個作品
咕唧
10 months ago
前一陣子也看見松竹梅老師在X上提到製作R18乙女遊(攻略角四位),製作成本最少也要花1000萬日幣,我算了一下假設一款遊戲賣6000円,至少要賣1666片才開始回本。

現在日本人也很少在用電腦,加上乙女市場本就小,也可想而知沒人願意製作遊戲了。
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ゆい...
10 months ago
可惜了,有收但好長兩篇都沒聽完。
技術外包人工費用真的很高。但感覺遊戲和純音聲作品成本還是有差吧?松竹梅近年有回去做乙女音聲,不清楚商業碟和同人作的成本差異,像GOLD社就很頻繁出新碟(平均一個月出兩作)
咕唧
10 months ago
vkyuilin_2021: 這兩部真的超級長,也難怪聲優費用會比一般碟還來得可觀。
遊戲與聲音製作的成本當然有差啊,還得請繪師話CG圖跟背景、遊戲內的小道具之類都得另外花錢製作,可是買家日漸減少、大多公司都往聲音作品發展。

我覺得成本差異應該不大,就看你找的聲優與音響公司的價位?印象中同人作大多都是一人負責許多事務,商業碟給我的感覺是公司多人運作,比如聲優事務所的交涉、寫手、錄音公司的合作都比較穩定,營運下來相較同人碟會較穩定許多,從サトウさん的文章感覺出他一個人已經焦頭爛額了。