Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
戦う蒟蒻屋さん
說
15 years ago
隔了兩星期,終於把
フォーチュンサモナーズDX
給全破了,加加減減也玩了接近30小時(Lv17,難度調3),總體來說是不錯玩的A.RPG
latest #8
戦う蒟蒻屋さん
說
15 years ago
遊戲難度算是偏難的,加上(從不好的角度來講)「獨具特色」的操作性和「異常聰明」的敵我雙方AI,就算是普通的難度也很有挑戰性
戦う蒟蒻屋さん
說
15 years ago
但這遊戲雖然有很多有趣的要素,卻每每讓人覺得少了些東西,或者說不知道為什麼製作人員要這樣設計,反而讓人覺得玩起來不順手
飛汰天
說
15 years ago
卡關卡很兇,打到一半還被老師拍肩,囧
立即下載
Shock
說
15 years ago
這算是遊戲完成度不夠嗎?覺得不錯但是又處處懸念XD (話說這些小孩真的是國家未來的棟樑啊
wmi
說
15 years ago
arieshuang
: 詳細希望 (爬窗)
醬小波@半熟卵クレプスグルム
說
15 years ago
招式輸入在還沒適應時真的很麻煩,習慣之後還是很容易出包手滑,我也因此吃過不少虧;不過換個角度來看有點像是防止玩家橫衝直撞亂暴,要玩家確實輸入正確指令,要是能夠抓準節奏好好地出招,也算是可以給玩家成就感吧。
戦う蒟蒻屋さん
說
15 years ago
michael761
: 不能說完成度不夠,應該是說有些小地方我不懂為何要這樣設計,或許是我個人觀感,但我覺得這些地方會讓我有些不滿
戦う蒟蒻屋さん
說
15 years ago
SauceKonami
: 我想他們的用意應該就像你說的這樣,只是實際玩過後(大部分時間我是操縱劍士)我發現爽快感經常會被操縱上的困擾給抵銷
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel