巴友超怒的 
【心得】【不專業剖析】任天堂SWITCH上《寶可夢系列》的遊玩評價 @神奇寶貝(精靈寶可夢)系列 哈啦板...雖然對裡面的評價沒有很認同 
不過寶可夢系列,撇除童年回憶,我目前最喜歡的還是劍盾系列。
綠寶石斷代之後,再來就是玩日月→究極日月
→朱紫→劍盾→珍鑽重製→阿爾宙斯(正在玩)
劍盾的最大問題就是劇情很簡短,遇到事件沒有參與感,都是在跑丹帝指派給我們的任務的感覺。
DLC劇情在冠之雪原有發揮出來,比較可惜的是除了蕾冠王之外的NPC要嘛不討喜,要嘛存在感太低,所以整體劇情來說實在是精簡過頭了。
再來是地圖的設計簡陋,尤其是鎧島跟熊徒弟去看風景的任務真的蠢到發笑
但是另一方面,紙娃娃的功能、道館館主的人物設計都非常優秀,尤其是與比較樸實的朱紫比較。
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不過寶可夢系列,撇除童年回憶,我目前最喜歡的還是劍盾系列。
綠寶石斷代之後,再來就是玩日月→究極日月
→朱紫→劍盾→珍鑽重製→阿爾宙斯(正在玩)
劍盾的最大問題就是劇情很簡短,遇到事件沒有參與感,都是在跑丹帝指派給我們的任務的感覺。
DLC劇情在冠之雪原有發揮出來,比較可惜的是除了蕾冠王之外的NPC要嘛不討喜,要嘛存在感太低,所以整體劇情來說實在是精簡過頭了。
再來是地圖的設計簡陋,尤其是鎧島跟熊徒弟去看風景的任務真的蠢到發笑
但是另一方面,紙娃娃的功能、道館館主的人物設計都非常優秀,尤其是與比較樸實的朱紫比較。