ಠ_ಠ - 其實我蠻好奇的,大家都說進遊戲業需要即時戰力,那如果所有公司都要即時戰力那社會新鮮人不是永遠...#日常分享 補班太疲勞,午休在摩斯放空⋯⋯稍微分享一下
裡面專業的討論很多了,我的資歷跟作品作為一個美術是非常普通的上升水平,特別的機遇並沒有。
單純分享一個個人人生經驗的狀態:「我學生時期的生活,跟工作後的生活幾乎高度重合。」
學生時期:學校8小時(大學可能4-6小時)、課餘時間全部拿去畫圖、看展跟看同人展之類的。
大二上過K大的課程(但並沒有瘋狂的做作業,我並不是那種非常認真的學生)
工作時期:社畜8小時,當初個人是運氣好(真的是運氣好)畢業前就找得到工作。
工作後只用一天就感受到跟前輩的差異,回家為了彌補跟前輩的畫技差異,會再額外練圖跟畫自己的圖5小時左右。
八個月之後,畫技才提升到成品圖放在前輩的圖旁邊,勉強不會想到去跳樓的程度。
裡面專業的討論很多了,我的資歷跟作品作為一個美術是非常普通的上升水平,特別的機遇並沒有。
單純分享一個個人人生經驗的狀態:「我學生時期的生活,跟工作後的生活幾乎高度重合。」
學生時期:學校8小時(大學可能4-6小時)、課餘時間全部拿去畫圖、看展跟看同人展之類的。
大二上過K大的課程(但並沒有瘋狂的做作業,我並不是那種非常認真的學生)
工作時期:社畜8小時,當初個人是運氣好(真的是運氣好)畢業前就找得到工作。
工作後只用一天就感受到跟前輩的差異,回家為了彌補跟前輩的畫技差異,會再額外練圖跟畫自己的圖5小時左右。
八個月之後,畫技才提升到成品圖放在前輩的圖旁邊,勉強不會想到去跳樓的程度。