『FF16』は“簡単すぎる”との人気ストリーマーの発言で議論勃発。『エルデンリング』を引き合いに出して ...[FF16] 這個大概是我覺得最值得一提的討論
我自己也感覺到這遊戲的第一輪難度很明顯是給我這種對動作遊戲苦手的玩家也能慢慢摸索成長到玩得起來的難度,成長曲線做得很好
但這樣的設定對動作熟練玩家難度真的太低了,而且玩家只要看過一次機制就知道如何應對,高難度放到第二輪會失去初見的踏破樂趣的確是個問題
我自己也感覺到這遊戲的第一輪難度很明顯是給我這種對動作遊戲苦手的玩家也能慢慢摸索成長到玩得起來的難度,成長曲線做得很好
但這樣的設定對動作熟練玩家難度真的太低了,而且玩家只要看過一次機制就知道如何應對,高難度放到第二輪會失去初見的踏破樂趣的確是個問題