常常看到有人認為歐美遊戲的角色會醜化是因為政治壓力, 但做為在這個圈子裡做人設的我有件事我必須坦承: 如果你問我喜不喜歡俊美的角色? 我喜歡. 但如果你問我喜不喜歡設計俊美的角色? 我其實做得越久就越覺得俊美的角色很無趣. 而這個業界像我這樣的人多了, 角色顏值自然就低了... 很多時候即使在概念設計階段是俊美的, 交到3D建模手上他們又會覺得太樣板了, 所以要弄得更"寫實"更"有個性"一點, 而越是資深的3D建模就越喜歡加油添醋. 高層只會想要角色更帥更美更好賣, 沒有哪個高層會說"可不可以醜一點?"的.