[雜談]說起來,角色背景中的NPC親友,也要有遭禍的心理準備。

我想多數的玩家應該都會介意GM去動到自己角色背景中的NPC親友,稍有嗑碰就勃然大怒,不過,其實這樣的NPC會是一個很好的冒險引鉤與角色動機。

想想,去救一個素昧平生的村長女兒,跟去救角色的曖昧貼貼青梅竹馬,在戲劇性上哪一種比較有感?因此,設計幾個跟角色親密的NPC,並允許GM以此去規劃劇情,會讓故事有更豐富的可能。

實務上,我會建議玩家與GM協商好,哪個NPC是可以進入劇情,哪個NPC是心頭肉碰不得的,以及可以「摧殘」到什麼程度。一般來說,GM通常都不會下手太狠到造成不可逆傷害。

只是說,這種是長期團構型劇本才會用到的手法,如果是短期或一次團,或是渦型劇本,那也無法或說沒必要這樣設計劇情。

#TRPG