別人以為的公司美術:每天從頭開始畫圖 用精湛的技術手動修到精稿
在現實中的公司美術:基本上都在修地板雕刻,設計高塔的結構和外觀、刻UI、畫哥布林的喜怒哀樂、畫人的時間大概只開案初期的20%、拿3D模型拍照修成立繪、做人設時把玩家裸體3D模型拍圖放中間...作畫只有畫衣服,每天拿既有的素材修圖改圖,材質直接貼照片指定,頭髮是改色相不會重畫、自己的畫風?都馬要模仿各案的風格
主風格美術畫的一階
我參照他設計的二階三視圖模仿他畫風畫的二階
旁邊揮刀特效加強了不行 為統一風格 要改回原本的簡陋特效
公司美術不是你想像的那種大佬
只是被要求模仿某種風格的剪貼調色雜工
我們做的工作跟AI相去不遠...