#白天工作室 #DayLightStudio #KnightProject #獨立開發 #ue5
揮砍的基本特效
老闆一開始是想用方便統整的特效
所以用自動產生的拖尾特效
一種可以兼用好幾種揮砍

我個人是想弄訂製型的,視覺路徑也比較統一,不會被角色揮劍的方向干擾
最後老闆還是答應了

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daylight.studio.game DayLight Studio (@DayLight_Game) / Twitter
揮砍的基本特效
老闆一開始是想用方便統整的特效
所以用自動產生的拖尾特效
一種可以兼用好幾種揮砍

我個人是想弄訂製型的,視覺路徑也比較統一,不會被角色揮劍的方向干擾
最後老闆還是答應了


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