《薩爾達傳說 王國之淚》確認開發完成! 將搶先推出特別樣式 Switch 主機我真的很佩服這原創性
曠野之息一代沒有飛翔的概念,原本以為二代有空島的話會有(但有了可能就導致滑翔傘跟攀爬喪失意義),而他們用逆轉降落來取代飛翔、有新意之外也讓玩家維持滑翔傘的體驗,這概念跟玩法處理得很漂亮。
武器組合跟物料組合說新穎還好、看得出來像是一些自組裝類型遊戲的玩法,但結合到ARPG內......這工程量跟遊戲體驗不可預測的程度亂度高到敢想不敢提欸