shortlin Mar 13, 2023 04:07AM 沒想到當初怕遇到太難而預防的設計派上用場了多虧有玩守望XD因為我真的覺得戰鬥失敗太多次的就代表玩家真的很想贏他至少花時間下去了用這判斷讓難度降低是我比較偏好的設計