P5R 好香啊!我要變Atlus 粉了嗎?(進度:斑目章開始)
我在玩了p4g 和火焰紋章的時候有進入一個完美主義者的怪圈,在課堂答錯問題、回應時讓人沒有好感、迷宮中有分支沒有逛完、甚至錯過關鍵選項、等等等等我都會讀檔,但這樣的投入卻沒有相應的回報。而且遊戲也變得非常沒有代入感和不流暢。
昨晚察覺到這點在想:「會不會是因為這個原因?」然後我在p5r 中就連mona 的提示都不管,想怎麼玩就怎麼玩,就沒問題了。
今天我在想,真的只是因為這樣嗎?
好像也不只是,p4g 的畫面表現太醜了,尤其是幻想空間中的(不知有沒有關係但我是psv 版本)。而p5 的幻想空間的美術改善了很多,既有心理中的誇張化和標誌性,也同時有讓角色在一個實在的空間中冒險的感覺。這點比起p4g 的「線條型迷宮」要好太太太多了。
我在玩了p4g 和火焰紋章的時候有進入一個完美主義者的怪圈,在課堂答錯問題、回應時讓人沒有好感、迷宮中有分支沒有逛完、甚至錯過關鍵選項、等等等等我都會讀檔,但這樣的投入卻沒有相應的回報。而且遊戲也變得非常沒有代入感和不流暢。
昨晚察覺到這點在想:「會不會是因為這個原因?」然後我在p5r 中就連mona 的提示都不管,想怎麼玩就怎麼玩,就沒問題了。
今天我在想,真的只是因為這樣嗎?
好像也不只是,p4g 的畫面表現太醜了,尤其是幻想空間中的(不知有沒有關係但我是psv 版本)。而p5 的幻想空間的美術改善了很多,既有心理中的誇張化和標誌性,也同時有讓角色在一個實在的空間中冒險的感覺。這點比起p4g 的「線條型迷宮」要好太太太多了。