#推坑注意
我知道香草社在開發這隻遊戲時,幾乎把自社坑到快要消失了,本來在PSV 上延遲推出卻只能推遲到PSV 的消失,首發放了在PS4。(而如果世界線有偏移,這將會成為PSV 上最好的遊戲)
在玩這遊戲之前,我以為是一隻冷門的戰甲戰略遊戲,也不知道香草社任何的故事。而我感謝這個誤解,令我可以完全空白地去玩這隻神一般的AVG。就像我去玩AIR 前甚至連AIR 是甚麼都不知道一樣。
到我玩了一半(用上過場和對話快轉的方法,花了12小時,大約三十至四十完成度,如果要全語音聽取的話可能要多花一半),心想:這麼神奇的作品怎麼賣不出去!這有天理嗎!?
好奇之搜尋了一下。發現Fami通和櫻井政博(SMB)、橫尾太郎(Neir)、乃至遊戲界以外(例如馬伯庸)原來已經公開地給過極其誇張,又如我所體驗一樣的溢美之詞:
我知道香草社在開發這隻遊戲時,幾乎把自社坑到快要消失了,本來在PSV 上延遲推出卻只能推遲到PSV 的消失,首發放了在PS4。(而如果世界線有偏移,這將會成為PSV 上最好的遊戲)
在玩這遊戲之前,我以為是一隻冷門的戰甲戰略遊戲,也不知道香草社任何的故事。而我感謝這個誤解,令我可以完全空白地去玩這隻神一般的AVG。就像我去玩AIR 前甚至連AIR 是甚麼都不知道一樣。
到我玩了一半(用上過場和對話快轉的方法,花了12小時,大約三十至四十完成度,如果要全語音聽取的話可能要多花一半),心想:這麼神奇的作品怎麼賣不出去!這有天理嗎!?
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