Noita 的法杖真的是一個神來之筆、核心中的核心、核心到如果只賣一個施法模擬器估計也可以直接出售的地步。核心到甚至我覺得可以當成一個Visualizer 的設計方法。

通關後又玩多了幾個晚上,覺得它的缺點也是不少的。

法杖的類編程可玩性很高沒錯,但其他的系統和泰拉還是差太遠了。
不過全通來說也是比泰拉要難上不少,主要還是神聖之山的roll 太吃運氣和死亡機制。也沒法像泰拉一樣搭平台搞基建。反正noita 就是一隻純純的冒險遊戲,而且是真正意義上的頂冒風險。

雖然speedrun單通可能只要2-3小時,但實際上通關表世界小說也要30小時+,真結局或和平結局就算不涉及解謎會卡關,可能要花一兩個月去肝才行吧。(而如果中途又死了的話。。。