Noita 快要成功挑戰Terraria 在我心中最佳沙箱遊戲的地位了
在沙箱遊戲中冒險, 有一個最大問題就是:
要麼遊戲中的故事簡單到幾乎沒有(MineCraft)
要麼碎片到放棄, 或者全員謎語人(terraria)
要麼就是有主線, 但過程中張力不高, 只有大量的空虛, 最後只能在Local minimal 中享受生活(StarBound)
像動森/Valheim/Fortnite/Ark 甚至GTA 等只有UGC 但沒有較小粒度的物理互動我就不算了
如果真的要用物理像素來構建一個完整的故事, 那麼它必需是一層又一層的Sandbox escape, 一層又一層地成神的故事。
我覺得Noita 做到了。
欽佩、恭敬。
在沙箱遊戲中冒險, 有一個最大問題就是:
要麼遊戲中的故事簡單到幾乎沒有(MineCraft)
要麼碎片到放棄, 或者全員謎語人(terraria)
要麼就是有主線, 但過程中張力不高, 只有大量的空虛, 最後只能在Local minimal 中享受生活(StarBound)
像動森/Valheim/Fortnite/Ark 甚至GTA 等只有UGC 但沒有較小粒度的物理互動我就不算了
如果真的要用物理像素來構建一個完整的故事, 那麼它必需是一層又一層的Sandbox escape, 一層又一層地成神的故事。
我覺得Noita 做到了。
欽佩、恭敬。