迷思:在实践中学习是最好的我的體悟,思考遊戲。當一款遊戲的成分,很大比例屬於操作時,若旁觀者只是反射性的看過,則沒辦法遷移到旁觀者自身的操作技術,甚至也無法提高旁觀者自身的視野,無法鑑別「好的操作\次佳的操作\爛操作\失誤的操作」。
對這類缺乏心智活動意願與能力的旁觀者而言,視覺和音樂上「直覺上吸引人」效果,是最好俘虜他們時間的策略---對,時間,還不見得是注意力或購買力。
注意觀察他們的行為,只是看著,然後忘記。遊戲對他們產生了意義了嗎?沒有,所以他們也不會成為粉絲和購買,只是提供你一個屁流量,只是對於現在時代下的規則---流量累積多了,卻可以證明你受歡迎而可被投資。
對這類缺乏心智活動意願與能力的旁觀者而言,視覺和音樂上「直覺上吸引人」效果,是最好俘虜他們時間的策略---對,時間,還不見得是注意力或購買力。
注意觀察他們的行為,只是看著,然後忘記。遊戲對他們產生了意義了嗎?沒有,所以他們也不會成為粉絲和購買,只是提供你一個屁流量,只是對於現在時代下的規則---流量累積多了,卻可以證明你受歡迎而可被投資。