[TRPG]關於備團,我說的其實是
關於備團,我其實是宿命論。
你準備了洋洋灑灑十張A4的內容,包括了數個極具魅力的出場人物、外貌背景、詳細對話、場景敘述、關鍵劇情轉承,但被玩家們一句「我們不想參加國王的宴會耶」就化為飛灰。
也可能天窗臨時隨手抓了幾個怪物資料,玩家們就樂此不疲的轟轟烈烈打上幾小時,覺得暢快淋漓大呼過癮;或是光為著跟旅店老闆或雜貨店主較勁抬槓,或是打情罵俏,買個東西就拖拖摸摸的膨脹成一個小時。
事實上,這不是網路常見的笑話哏圖,而是稍有經驗的主持人都曾有的慘痛遭遇。
因此,先前看到國外討論文章在說,備團時間與跑團時間大概會是怎樣的比例,我只能不置可否的苦笑。
在不使用強制手段控制劇情進度與時間的狀況下,所謂的時間分配,只能說「看情況」。
#TRPG
關於備團,我其實是宿命論。
你準備了洋洋灑灑十張A4的內容,包括了數個極具魅力的出場人物、外貌背景、詳細對話、場景敘述、關鍵劇情轉承,但被玩家們一句「我們不想參加國王的宴會耶」就化為飛灰。
也可能天窗臨時隨手抓了幾個怪物資料,玩家們就樂此不疲的轟轟烈烈打上幾小時,覺得暢快淋漓大呼過癮;或是光為著跟旅店老闆或雜貨店主較勁抬槓,或是打情罵俏,買個東西就拖拖摸摸的膨脹成一個小時。
事實上,這不是網路常見的笑話哏圖,而是稍有經驗的主持人都曾有的慘痛遭遇。
因此,先前看到國外討論文章在說,備團時間與跑團時間大概會是怎樣的比例,我只能不置可否的苦笑。
在不使用強制手段控制劇情進度與時間的狀況下,所謂的時間分配,只能說「看情況」。
#TRPG