[TRPG]手裡拿著錘子的人,看什麼都像是釘子。

To the man with only a hammer, every problem looks like a nail.

在跑團中很常見到這個狀況,當你的野蠻人一次衝鋒能解決大部份的挑戰,那麼以戰鬥來面對往往會成為優先選擇。

當然,這並不是錯誤,選擇以角色優勢面來處理面對的困境是正論,要打開一扇門,強壯的可以撞開,靈巧的拿出開鎖工具,嘴花花的騙來鑰匙。

但這有可能造成視線狹隘而看不見其他選擇,尤其是一些過度專精特化的角色,常常會不自覺地陷入這種狀況,總是想以最擅長的能力來解決一切事情。

如果像是開扇門這種結果殊途同歸大同小異的阻礙,那用什麼方法也許都無傷大雅,不過某些依照採用方式而有不同影響的阻礙,限縮自己的選擇會是一件很可惜的事。

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