押井守前天與音響導演若林和弘在攻殼4K版上映會的對談
.「當時製作群在剪輯跟音響都跟作畫一樣很興奮地想嘗試最新科技,但我實在沒有辦法盡信這些技術,都是半信半疑。」「當時(剪輯師)掛須秀一說想用數位錄音,他是最早開始使用(非線性剪輯電腦軟體)Avid的人。不過用數位技術,以前的Mac都會一直出現(錯誤訊息)炸彈,很煩,每次都要花上10分鐘重開機。(笑)」
.當時數位技術獨有的畫面表現也引為話題,但押井導演說「那時的電腦都非常卡頓。實際上CG與數位合成只用了50、60鏡,不到全體的一成。有些看起來像CG的其實是錄影帶特效。光學迷彩也很耗時,跟直接作畫沒有差別。數位技術不是手段,而是以數位為目的製作,是用類比技術做得很像數位。其實一堆都是類比技術。」
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.「當時製作群在剪輯跟音響都跟作畫一樣很興奮地想嘗試最新科技,但我實在沒有辦法盡信這些技術,都是半信半疑。」「當時(剪輯師)掛須秀一說想用數位錄音,他是最早開始使用(非線性剪輯電腦軟體)Avid的人。不過用數位技術,以前的Mac都會一直出現(錯誤訊息)炸彈,很煩,每次都要花上10分鐘重開機。(笑)」
.當時數位技術獨有的畫面表現也引為話題,但押井導演說「那時的電腦都非常卡頓。實際上CG與數位合成只用了50、60鏡,不到全體的一成。有些看起來像CG的其實是錄影帶特效。光學迷彩也很耗時,跟直接作畫沒有差別。數位技術不是手段,而是以數位為目的製作,是用類比技術做得很像數位。其實一堆都是類比技術。」
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