"FATE做成HG是因為當初他們認為門檻比較低,當成商業作第一套算是個安全牌
只是沒想到發售後反而炸到一些真正HG本業的公司
有篇日文HG同業的訪談就是在講同業抱怨,認為FATE是當時代造成HG業跟著大搞長劇情劇本兇手之一

但問題出在於TM這夥人本來就是要做電子小說,H元素只是作為提色得佐料
而通常得HG正常是做來刺激慾望得,原始目的就不同
可是因為FATE搞成功了,基於競爭心態就有更多類似作品出現,雖然也確實有成功案例,但這種作法太吃文筆表現跟更要求畫面素材量跟品質,導致這類作品成本攀高又慢產,而且反而觀感刺激性變低了,那篇文最後以HG業不該一窩跟風,應重視HG本質跟方向檢討做結

之所以還有印象那篇文是因為還真不曉得日本HG業裡是用這種眼光看TM得,文裡字句間真的能感受到那種不爽..."