為了開發對馬戰鬼, Sucker Punch的人馬親自去對馬島兩次, 做取景以及跟當地人諮詢
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還聘了一海票日本人當顧問
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他們說開發的過程中他們都很誠惶誠恐, 像學生一樣不斷吸收日本文化的精髓. 做決策也都會問日本顧問, 如果日本人說不適當, 他們就會放棄.

保持謙遜的精神, 才讓這個美國工作室做出最符合日本文化的作品

反觀那個成天噴玩家的10/10