我覺得怪物心之所以那麼玩家事件頻傳,
在於他的本核設計上沒有那麼具備療癒性質、卻高度易觸創傷紅旗。
比起Re-grief的宣洩作用,
他更有可能是二次創傷(re-traumatisation)。
主要還是PL之間推進故事的不可控性。

我覺得適時的切斷遊戲,立即性進行團體會談,
他可以是非常有潛能的一類遊戲治療。