卡牌類內容會不斷擴充的手遊/網遊的通病

越後面登場的角色越是強到誇張,不用能力當誘因,但又很難單純只賣SKIN、角色設定來吸引玩家氪金,不論一開始怎樣抑制這種狀況的發生,終究還是會因為時間的累積,顯現出來。

拿少前來舉例的話,就會像是路易士機槍在遊戲裡的能力能輕鬆吊打一票現代機槍;或者1914試產的劉式步槍,也能在遊戲裡技壓一干近代步槍。