[TRPG]角色紙的預先計算。
這其實不算什麼小訣竅,大概很多人都知道這麼做,不過還是聊一下,能對跑團流暢帶來幫助。
在一些數據比較多的規則中,常常會有「堆數字」「堆效果」的情況,而當臨場要使用時,往往會需要當場加算,而拖延到其他玩家的時間。
我自己習慣上在完成角色紙上的必要數據填寫後,還會盡可能的做好預先計算,像是《龍與地下城》角色紙上會先算好命中加值,但這只是基礎,我會再加算一些「開招」後的數字,甚至是同伴可能提供增益後的數字。
許多系統會有組合技,例如啟動某些功能或是某些工具,能讓擲骰更具優勢,也是預先計算寫下的目標。
假設在一次遊戲中計算了某個數字兩次以上,就表示這個套路有必要先寫好在角色紙空白處。
#TRPG
這其實不算什麼小訣竅,大概很多人都知道這麼做,不過還是聊一下,能對跑團流暢帶來幫助。
在一些數據比較多的規則中,常常會有「堆數字」「堆效果」的情況,而當臨場要使用時,往往會需要當場加算,而拖延到其他玩家的時間。
我自己習慣上在完成角色紙上的必要數據填寫後,還會盡可能的做好預先計算,像是《龍與地下城》角色紙上會先算好命中加值,但這只是基礎,我會再加算一些「開招」後的數字,甚至是同伴可能提供增益後的數字。
許多系統會有組合技,例如啟動某些功能或是某些工具,能讓擲骰更具優勢,也是預先計算寫下的目標。
假設在一次遊戲中計算了某個數字兩次以上,就表示這個套路有必要先寫好在角色紙空白處。
#TRPG