最近看腰斬漫畫,又想到以前自己想的周哈里窗論法 @wolfenstein - 忘記用周哈里窗解釋故事創作是不是已經有人做過。可能歸類故事類型有,但我想到... 發現腰斬少年漫畫的開場真的很常用左下→左上的資訊流動,不斷用缺乏吸引力的、角色已知的各種世界觀(包括角色的過去背景之類的)要餵給讀者。等到開始進入少年漫畫王道的左上←→右下循環時,讀者已經很疲乏了。
鬼滅的前3回則是超級標準的左上←→右下循環,讀者對世界觀的已知與未知完全跟著主角走(其實這包含剔除讀者不須知道的世界觀設定說明,比如說大正時代什麼的),這會讓讀者有很強的代入角色沈浸感。
不過就如上噗說的,還是有很多作品是走左下→左上→右下的循環路線,但多半是青年漫或月刊漫,靠畫面、詭計謎題等其他要素來吸引讀者了。
鬼滅的前3回則是超級標準的左上←→右下循環,讀者對世界觀的已知與未知完全跟著主角走(其實這包含剔除讀者不須知道的世界觀設定說明,比如說大正時代什麼的),這會讓讀者有很強的代入角色沈浸感。
不過就如上噗說的,還是有很多作品是走左下→左上→右下的循環路線,但多半是青年漫或月刊漫,靠畫面、詭計謎題等其他要素來吸引讀者了。