[Unity 速記] UnityEvent 事件基礎用法

今天要筆記的是 Unity 事件「UnityEvent」的基礎用法,他與一般的 Delegate 其實是一樣的東西,只不過 Unity 先幫你做好了一些介面規劃,讓你可以很輕易的上手。
不管是 Delegate 還是 UnityEvent 都一樣,他們的用途主要是減少腳本之間依賴,在需要同時操作多個物件的開關、血量、目標時就不用在編輯器中的主腳本上關聯一大堆的物件,所以才有人說為遊戲加入 UnityEvent 就像飛起來一般。

[Unity 速記] UnityEvent 事件基礎用法