雖然現在想這算預想
Unity資源管理(二)-Resources資料夾之前也看過這篇強調不要用Resource.Load
https://images.plurk.com/32Kpyhl7J8b2I7Ht67GRIE.png
但看到有知道的資深程式人員這樣想就安心多了
雖然我本來就對用這很感冒
因為只是小小的1x-2xMB遊戲專案用了他竟然爆增到3-4倍
當年索性不用全都是放在自己寫的簡單的Sprite陣列的圖片管理器就是= =a..那時後要搞assetbundle好像又有點麻煩,所以我就全都自己拉圖管理,只是小遊戲所以就還好,但我那種作法有一點不方便分工就是