#遊戲雜談
《Vampyr》
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我非常喜歡哥德風的吸血鬼題材,但我聽聞這款遊戲的戰鬥系統過於簡陋、乏味,所以《Vampyr》一直只存在於我的願望清單內。
但我還是願意體驗看看凡人變成高等吸血鬼的故事,所以趁著夏日特價剁手買下。

然而我後悔了。哪個白癡認為在對話選擇的劇情向遊戲不加入手動存檔的設計很合理?選錯對話或錯過線索就沒有反悔機會了。想看不同結果只能重頭打一遍,但這種沒有任何樂趣的遊戲系統完全沒有重新攻略的欲望。