[最終生還者2] 關於大家那個火大的一部分原因,我個人覺得,這就是情緒投入方向的差異。如果認真要講頑皮狗這樣做二代也不能說不對,但是有沒有辦法給玩家足夠的呈現厚度去沉浸以及說服,這也是大部分作品很少在搞情緒逆轉的緣故,篇幅會不會足夠。
那像這次作時間軸錯序的方式說真的不是個好策略,如果一開始用外傳的方式去做,時間正序。最後才接觸到一代的主角,那在情緒的累積上可能才會足夠,但對行銷策略上就會出事。
畢竟大部分玩家是承接了上一代的投入跟情緒,那自然而然的會更期待續作中上一代人物的發展。其實在這邊頑皮狗就整個陷入了必定會被幹譙的路子上。玩家想看喬爾跟艾利,可是你設計遊戲的時候以艾比為主角,頑皮狗也清楚知道玩家想繼續看一代人物,可是又想在這邊做的驚天動地的轉折去呈現他們要展現的東西,在這邊就進入了死胡同。
那像這次作時間軸錯序的方式說真的不是個好策略,如果一開始用外傳的方式去做,時間正序。最後才接觸到一代的主角,那在情緒的累積上可能才會足夠,但對行銷策略上就會出事。
畢竟大部分玩家是承接了上一代的投入跟情緒,那自然而然的會更期待續作中上一代人物的發展。其實在這邊頑皮狗就整個陷入了必定會被幹譙的路子上。玩家想看喬爾跟艾利,可是你設計遊戲的時候以艾比為主角,頑皮狗也清楚知道玩家想繼續看一代人物,可是又想在這邊做的驚天動地的轉折去呈現他們要展現的東西,在這邊就進入了死胡同。