#概念設計 #插畫 #遊戲設計
育碧概念艺术家Leo讲“概念设计”和“插画”到底有啥不同 | 创意齿轮
我覺得他講的蠻好的,為甚麼很多插畫家和概念設計師不太一樣,概念設計和傳統平面等設計又不太一樣。
有興趣或想了解的,可以看一下XD

概念設計真的多半為現在(商業)需求的關係而存在,講求快、準、腦內想法傳達,不用過度細節,但有主體方向,還要能看及一定的美感。此外,手法/工具不一定,只要能達到目的
也不用傳統美術一定深度的底子,但也需要一些繪圖能力、知識、產業工作流程和市場概念。
如同影片說的,幾乎可以是"十八般武藝"。