漫畫的數位社群時代商業模式…過去受注目的往往是媒體間的取代,數位取代紙本、app取代網站、社群擴散取代單獨販售…。這些年下來其實各媒體管道的效益特性大致底定…
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不談更複雜的動畫改編與IP週邊販售,純就看作品來說,大概可以整理出這樣的管道與收益方式。因為各媒體機制的性質不同,造成用單一發表管道時,往往會出現問題:
. 作品性質與媒體性質不合,尋求社群發布時,花大工夫編繪的作品沒有擴散力、拼創意或生活時事的小作品卻可獲得驚人擴散。
. 媒體效益與獲利效益不合,大量擴散後無法帶動購買或網站/app流量,缺乏實質收益。
近來看日本大出版社(前面貼噗不少)的作法,另一種運作趨勢逐漸浮現。