今年VTuber企業三則世界觀隨成員分裂而崩潰的案例…
1遊戲部,太惡名昭彰,對魂的意義看得太輕
2輝夜月MOON STUDIO @wolfenstein - 10個月之後倒了…不過當初開這個是有很龐大的計畫,輝夜月之外至少有7位以童... 是在製作群層級的爭執所以觀眾們沒有實質感覺,但以結果來說建構世界觀的原始意圖沒能成功
3.Live偶像部…簡直與1顛倒過來。極端重視魂與世界觀的結合,從器物事件安排到商案全環環相扣(所以精通麻將的可以來出麻將書等等),結果是當人執意離去時會一併嚴重撕裂整個世界觀…
結果VTuber作為一種世界觀創作與經營還是困難重重嗎?還是只有彩虹社這種鬆散的結構才合適,不合則去時也不會有太大的損害…
1遊戲部,太惡名昭彰,對魂的意義看得太輕
2輝夜月MOON STUDIO @wolfenstein - 10個月之後倒了…不過當初開這個是有很龐大的計畫,輝夜月之外至少有7位以童... 是在製作群層級的爭執所以觀眾們沒有實質感覺,但以結果來說建構世界觀的原始意圖沒能成功
3.Live偶像部…簡直與1顛倒過來。極端重視魂與世界觀的結合,從器物事件安排到商案全環環相扣(所以精通麻將的可以來出麻將書等等),結果是當人執意離去時會一併嚴重撕裂整個世界觀…
結果VTuber作為一種世界觀創作與經營還是困難重重嗎?還是只有彩虹社這種鬆散的結構才合適,不合則去時也不會有太大的損害…