《宅經濟圈創世紀 關於2.5次元社群在GAFA之後成為世界主角這檔事》
"日本的御宅族文化商品,是如何成為世界性的藍海市場持續成長的呢?本書解析「御宅經濟圈」關鍵人物的戰略,提出5G時代經濟的線索。"
"「寶可夢」、《七龍珠》、「新日本職業摔角」等本書所舉出的案例,這些在美國建構出市場的超日本御宅族文化商品,藉由數位的力量將內容轉化為現場演出內容,成功建立「宅經濟圈」。2次元的動畫與遊戲、3次元的藝人活動,透過異地同時襲擊式地捲入多重媒體管道,創造出2.5次元的價值體驗。如今這個時代,內容並非靜態的商品套裝而是動態服務,供應方式與消費方式都在持續變化中。" オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件
"日本的御宅族文化商品,是如何成為世界性的藍海市場持續成長的呢?本書解析「御宅經濟圈」關鍵人物的戰略,提出5G時代經濟的線索。"
"「寶可夢」、《七龍珠》、「新日本職業摔角」等本書所舉出的案例,這些在美國建構出市場的超日本御宅族文化商品,藉由數位的力量將內容轉化為現場演出內容,成功建立「宅經濟圈」。2次元的動畫與遊戲、3次元的藝人活動,透過異地同時襲擊式地捲入多重媒體管道,創造出2.5次元的價值體驗。如今這個時代,內容並非靜態的商品套裝而是動態服務,供應方式與消費方式都在持續變化中。" オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件