那天我在海邊被偷拍了/聊一點男性凝視|CindyH男性凝視這件事在我進遊戲業後也是感觸很深,例如設計一個女性角色的出發點如果是當成商品,通常美術們會得到的指示都是她是什麼屬性,然後要怎麼做設計才能讓她「賣錢」,我覺得這個文化讓我超級感冒。
首先我個人設計角色,尤其是當某個遊戲主打「故事」,那我會覺得設計角色的初衷應該是圍繞著故事核心來做發想,而不是商品核心,只可惜遊戲市場文化的出發點就是把人物當作商品販售。這是一回事,然而通常在想怎麼賣女性角色的時候真的是充滿各種物化、裸露、情色擦邊球的設計。
待了遊戲產業這麼久,我覺得世人大概習慣這樣的文化了,但我只想說,除了不斷使用男性凝視的觀點去設計女角之外,你沒有更強的招?
那就是你沒本錢沒文化沒內涵。
加油好嗎。
首先我個人設計角色,尤其是當某個遊戲主打「故事」,那我會覺得設計角色的初衷應該是圍繞著故事核心來做發想,而不是商品核心,只可惜遊戲市場文化的出發點就是把人物當作商品販售。這是一回事,然而通常在想怎麼賣女性角色的時候真的是充滿各種物化、裸露、情色擦邊球的設計。
待了遊戲產業這麼久,我覺得世人大概習慣這樣的文化了,但我只想說,除了不斷使用男性凝視的觀點去設計女角之外,你沒有更強的招?
那就是你沒本錢沒文化沒內涵。
加油好嗎。