來寫一下上次試跑The Dark Eye Fifth Edition(魔眼傳奇五版), 德國三十年老RPG的心得。
我帶的是快速起始規則中所附的短模組,故事相當直線。冒險者們來到了一個村莊,而人們需要幫助,因此玩家角色們步入森林中解決麻煩的來源。雖然模組有點略微『鐵路』的感覺(看了一下TDE其他模組都有一定的鐵路感,可能是為了顧及metaplot的安排),倒也是有有趣之處。
首先就是『歐式』感非常強烈-模組中給gm的先備知識和背景設定呈現給玩家一個經典『歐洲式』中世紀農村形象,包含地理、規模、居民對外來者敬畏的態度、語言等,能明顯感覺到與『美國式』的中世紀的感覺差異。
另外此模組的『新手gm』教學非常詳細,什麼時候該做什麼、要調低/增加難度可以替換什麼場景等等。TDE其他模組都是用這個標準在寫的。
我帶的是快速起始規則中所附的短模組,故事相當直線。冒險者們來到了一個村莊,而人們需要幫助,因此玩家角色們步入森林中解決麻煩的來源。雖然模組有點略微『鐵路』的感覺(看了一下TDE其他模組都有一定的鐵路感,可能是為了顧及metaplot的安排),倒也是有有趣之處。
首先就是『歐式』感非常強烈-模組中給gm的先備知識和背景設定呈現給玩家一個經典『歐洲式』中世紀農村形象,包含地理、規模、居民對外來者敬畏的態度、語言等,能明顯感覺到與『美國式』的中世紀的感覺差異。
另外此模組的『新手gm』教學非常詳細,什麼時候該做什麼、要調低/增加難度可以替換什麼場景等等。TDE其他模組都是用這個標準在寫的。