なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』とは?
池田 早人 (リードエンジニア/係長|株式会社バンダイナムコスタジオ)
加藤 政樹 (プログラマーーーーー|株式会社バンダイナムコスタジオ)
弊社で開発と運営を担当している「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」(ミリシタ)が、バンダイナムコエンターテインメントからリリースされて、もうすぐ一年になります。この講演では、ミリシタ開発時の出来事を中心に、様々な問題点をどうやってエンジニアが解決して行ったかを話します。そして『AKANE大作戦』と銘打った、最適化プロジェクトについて事例を挙げて紹介します。

国内最大のUnity開発者イベント、Unite Tokyo 2018