[風] 影響自己的遊戲們,長話短說的列舉出來:
異塵餘生系列,對末世著迷的起源
魔獸爭霸系列,對歐美魔幻的濫觴 (接觸D&D時間較晚)
魔界戰記系列,第一次深入接觸的"暢快向"遊戲
魔物獵人系列,對於所謂戰鬥的節奏開始有認知的作品
仙境傳說RO,對於區分職業開始有強烈的概念
TM社系列,偷懶式(?)奇幻設定很讓當年的我大開眼界XD
異塵餘生系列,對末世著迷的起源
魔獸爭霸系列,對歐美魔幻的濫觴 (接觸D&D時間較晚)
魔界戰記系列,第一次深入接觸的"暢快向"遊戲
魔物獵人系列,對於所謂戰鬥的節奏開始有認知的作品
仙境傳說RO,對於區分職業開始有強烈的概念
TM社系列,偷懶式(?)奇幻設定很讓當年的我大開眼界XD