怎樣才算獨立遊戲?獨家直擊台灣創作者、國際發行商與業界巨頭實務觀點 他們怎麼說!日本起初對於"獨立"文化的解釋就相當於他們盛行已久的"同人"文化(不是二創的意思)
但近年來受到海外獨立遊戲的影響,獨立這詞離同人文化越離越遠。
所以有一部份人開始區分獨立與同人( 雖然標準也是很曖昧)
舉例來說像bitsummit中就偏向獨立為主,デジゲー博的同人遊戲就比較多。
但近年來受到海外獨立遊戲的影響,獨立這詞離同人文化越離越遠。
所以有一部份人開始區分獨立與同人( 雖然標準也是很曖昧)
舉例來說像bitsummit中就偏向獨立為主,デジゲー博的同人遊戲就比較多。