loni Dec 20, 2024 01:05PM <選王之劍>系列有一些我蠻欣賞的地方,一個是作者嘗試用RM做出一些流行遊戲的玩法,比如<奇幻與砍殺>採用了騎砍的領軍戰鬥、<選王之劍>採用轉蛋、放置掛機與殺戮尖塔的爬塔、<選王之劍:零>採用TRPG與AVG混合、手機遊戲感的任務與設計;昨天試玩了<選王之劍:零>可以說讓我看到了RM熟悉的元素,以及RM遊戲不同的形態。BGM非常好聽,動態背景的氣氛不錯,但有一個敗筆是光線,某幾個場景會有太陽光閃爍,其實對玩家來說有點刺眼。 #RPGMaker(下續)