唉...真的是...常常會在重新審視腳本的時候發現一堆低能寫法

Player有普通&破甲兩種狀態...要創兩個group把相對應的外觀丟進去
普通狀態顯示A.關閉B
破甲狀態關閉A.顯示B
(因為頭髮之類的兩狀態都有.所以只把需要切換的部位丟進去)

然後因為破甲狀態會有粒子特效常駐.所以我又寫了一個開關去偵測狀態B的時候啟動該粒子特效

結果剛剛才發現盲點
欸.不是...為何不把那個粒子也丟去GroupB裡面...這樣不就會一起被開啟關閉了!?