針對場景的部分講@BOW99 - 喔…很有這種感覺 說是要符合現代玩法,重製版放在現代遊戲角度下,dq3真的沒什麼現代感...公司的場景製作前輩說
場景製作的基礎是攝影機,開發時很難做了場景再調整攝影機。通常是攝影機決定之後,場景在各種部份都要考慮到遊玩畫面去製作。
這種基礎的決策真的是一步走錯整個都很難改了..
不過視角固定的好處就是場景美術可以在同樣視角下把畫面做到最好。
場景製作的基礎是攝影機,開發時很難做了場景再調整攝影機。通常是攝影機決定之後,場景在各種部份都要考慮到遊玩畫面去製作。
這種基礎的決策真的是一步走錯整個都很難改了..
不過視角固定的好處就是場景美術可以在同樣視角下把畫面做到最好。