ಠ_ಠ 偷偷說
荒野多邊形原因及部分拆包內容
我看到技術進度落後5、6年左右的技術討論串www

工具都有在進步,還是要適時的更新一下資訊.. 尤其是這5.6年

現在靜態模早就沒再管面數了 zb雕一雕就進去了
現在不管是unity還是ue都已經朝這方面實現了.
是對美術的工作量減量的一環技術 (拓樸、整理模型的工作)

但是skeleton模型面數多還是會吃效能. 看起來無解
因為有計算權重點的問題
所以角色才多邊形的比場景嚴重