跑團這些年以後,我的想法越來越趨向於認為:

「TRPG真的只是在玩遊戲。」

雖然對跑團產生興趣的人,主要都是看到它的「社交性」和「自由度」,但能夠真的長期讓你留下來、反覆去體驗、的,還是它的「遊戲性」。

其實這也跟打電動的情況類似。真正能讓你反覆遊玩的,可能不是劇情跟美術最好,而是能讓你從「玩」或「研究」的過程本身得到樂趣的那幾款。

這也合理,畢竟很多電玩設計的核心邏輯就是從TRPG來的。