【Three.js】Day 3.
- Perspective Camera是採用frustum的形式,跟Blender的Camera非常接近。
(我有設定過Blender的Perspective View,一樣有Start跟End,只能從Start的plane延伸出去檢視到End的plane;Three.js PerspectiveCamera也有這些參數,這兩者camera應是相同運作方式)
(但C4D採用跟現實攝影機相似的焦距(Focal Length)、感光(Sensor Size)來計算鏡頭)
- 由於有3D製作經驗,並不難理解要寫什麼:Geometry、Texture、Mesh、......不過這個case沒有Light就是。
- Perspective Camera是採用frustum的形式,跟Blender的Camera非常接近。
(我有設定過Blender的Perspective View,一樣有Start跟End,只能從Start的plane延伸出去檢視到End的plane;Three.js PerspectiveCamera也有這些參數,這兩者camera應是相同運作方式)
(但C4D採用跟現實攝影機相似的焦距(Focal Length)、感光(Sensor Size)來計算鏡頭)
- 由於有3D製作經驗,並不難理解要寫什麼:Geometry、Texture、Mesh、......不過這個case沒有Light就是。