ಠ_ಠ 偷偷說
認真說這個遊戲目前讓我最不安的部分不是劇情或是澀澀什麼的,而是他的數值規劃充滿一種古早味...
狩獵關卡關底必放置血牛大招數值怪aka超難打的boss ,讓你必須每天清體力打量農素材才能養戰力;主打屬性克制讓你像是GBF一樣不能挑想養的卡,等於所有卡都要養,養成曲線超級長;體力上限剛好卡在一天要開遊戲3~4次的量,如果不是上限卡這麼剛好相信不會那麼多人覺得他「很農」,畢竟一天開一次手機玩遊戲可以用下班坐車時間,但三次都要這樣開就很多了;狩獵的素材掉率常常非常糟糕弄了一百體力結果全部都給你掉一階的。
再加上PVP 跟套PVP模板的遺跡還是重要資源來源...不知道微課能活多久...
#諾提里森
狩獵關卡關底必放置血牛大招數值怪aka超難打的boss ,讓你必須每天清體力打量農素材才能養戰力;主打屬性克制讓你像是GBF一樣不能挑想養的卡,等於所有卡都要養,養成曲線超級長;體力上限剛好卡在一天要開遊戲3~4次的量,如果不是上限卡這麼剛好相信不會那麼多人覺得他「很農」,畢竟一天開一次手機玩遊戲可以用下班坐車時間,但三次都要這樣開就很多了;狩獵的素材掉率常常非常糟糕弄了一百體力結果全部都給你掉一階的。
再加上PVP 跟套PVP模板的遺跡還是重要資源來源...不知道微課能活多久...
#諾提里森